2011年5月20日金曜日

『ラストランカー』クリア後のチャレンジバトル、真七騎士「真ノーマ」「真ゼブリラ」のリングネームを公?

カプコンは、プレイステーション?ポータブルソフト『ラストランカー』の最新情報を公開しました。

画像6枚:『ラストランカー』

『ラストランカー』では、ゲームクリア後に闘技場で特定のリングネームを入力すると、特殊なランカーたちとの「チャレンジバトル」が可能ですが、いよいよ新たな真七騎士のリングネームが公開されました。

すでに真七騎士の「真センゴク」(MurakumoKen3)は公開されていますが、今回「真ノーマ」(TheBeautyDog)と「真ゼブリラ」(Dooh!GoGoGo!)が公開されました。大文字小文字は区別されるので、このまま入力してください。

真七騎士ゼブリラは、なんとドオウを伴って登場。ドオウの多数の砲台からの射撃をしのぎつつ、ゼブリラに攻撃を当てなければなりません。真七騎士ノーマは、麻痺やスタイルスイッチの封印など、様々な状態異常を引き起こす攻撃を仕掛けてきます。また、こちらの攻撃に対して的確なガードやカウンターを行ってきますので、とにかく攻略は至難の業でしょう。

『ラストランカー』は好評発売中で、価格は通常版が5,990円(税込)、Extended edition(イーカプコン限定版)が6,300円(税込)とな
ります。

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.


【関連記事】
ラストランカー 公式サイト
『ラストランカー』クリア後に登場する特殊ランカーの存在が明らかに
『ラストランカー』全ボイスキャストのサイン入りポスタープレゼントキャンペーンがスタート
『ラストランカー』“知りすぎた女”イゴリダだけが知っている「世界の真実」とは?
ジグとファズ、かつての親友同士が激突『ラストランカー』最新情報
rmt Final Fantasy XI

引用元:Tera rmt

2011年5月6日金曜日

RPGには無限の可能性がある!イメージエポック御影社長&宇田プロデューサーインタビュ?前編

「JRPGセカンドステージ」を掲げてパブリッシャ宣言を行ったイメージエポック。発表会の模様に業界は文字通り「震撼」しました。RPGの開発に特化して業績を拡大させてきた同社の今後の戦略と、RPG作りに関する熱い思いを伺いました。

【関連画像】

御影良衛:イメージエポック代表取締役。
宇田洋輔:開発プロデュース?広報担当。「最 ティファニー リング
後の約束の物語」プロデューサー。


■毎日数時間、ブログやtwitterをチェックしています


―――先日の発表会はお疲れ様でした。会社設立から5年、ふりかえっていかがですか?

御影:ようやく2回目のチャンスが来たという感じですね。最初のチャンスは「ルミナスアーク」でした。もともとグラフィックに強い会社として独立。そこ フェラガモ ラバーシューズ
から徐々に成長していき、初めて自分たちでゲームを企画して、丸々一本受注できたタイトルだったので。以後も同じスタイルで受注開発を継続。ようやく先日のパブリッシャ宣言に至りました。

―――業界で大きな反響を呼びましたね。

御影:ありがとうございます。パブリッシャとして、新しいステージに立てました。発表会では「JRPGセカンドス
テージ」というキーワードを使いましたが、僕らにとってもセカンドチャンス。身が引き締まる思いですし、それだけの会社に育てなければならないという責任感がありますね。

―――ずっとオリジナルにこだわられていますね。

御影:弊社のスタッフがみんな、オリジナルを作りたがるんですよね。もちろん続編モノのラインもありますし、もう少し
したら発表できるとは思います。とはいえイメージエポックの良さは、オリジナルタイトルが作れるところ。パブリッシャ宣言をした時点で、当然弊社のオリジナルRPGを出すことが使命ですからね。その中で、15万本くらいヒットしたタイトルについては、会社としてもセカンドラインを作っていきます。もっとも年間で1本もオリジナルタイトルが発売されなかった ルイヴィトン サングラス
り、社内の人間がオリジナル開発にかかわれない会社には、絶対しません。そうした事態に陥ると、会社はゆるやかに死滅していきますし、そうなったら最後かなと思っています。

―――企画コンペなどはありますか?

御影:まだやってないですね。企画原案を作るスタッフは、ごく少数です。企画を出してくる子はいっぱいいますが、まだ開発までに ルブタン パンプス
至る力はないと思っています。オリジナル重視といっても、誰でも作れるわけではない。きちんとユーザーさんの言葉を拾ったり、スタッフのスキルを把握したり、そうした地道な努力も重要なんですよね。アイディアをぽんぽん言うだけのアイディアマンでは、残念ながら作れないんですよ。逆に社内コンペが盛り上がって、みんながオリジナルタイトルを作れる力量
まで成長したら、すごい事態になると思います。ぜひそういう会社になりたいですね。

―――ユーザーの声をどうやって拾うのですか?

御影:自分は個人ブログをアホみたいに読むんですよ。最近twitterも始めまして、よくコメントも書いています。ブログのチェックは「ルミナスアーク」を発売した頃から、日課として続けています。当時はイメージエ
ポックが作ったゲーム=クソゲーみたいに書かれることもありましたが、それも含めて全部読みました。何が悪かったのか、どうしたらおもしろくなるのか、がんばって把握したかった。こうしたブロガーさんに、イメージエポックのゲームは面白くなったという記事を書いてもらえるようになることが、大きなモチベーションになったんです。どんなコメントだったと
しても僕にとっての、大事な最初のお客様だったんですよ。発表会でブロガーさんを招待させていただいたのも、そうした気持ちからです。

―――何時間くらいチェックされますか?

御影:毎日2?3時間は見ていますね。大体仕事終わりで午前2時?3時くらいに帰宅して、そこから朝の4?5時くらいまで、イメージエポックについて書かれているブログや、
twitterのツイートなどを、すべてチェックしています。そこからコメントを書いて、今日も一日ありがとうございましたって、床に入ります。おかげで毎日寝不足です。よく批判ばかりだから、ネットの書き込みは見ないという声も聞きますが、それって自分の子供に対する批評に耳をふさぐようで、ちょっと違うんじゃないか。だって「ルミナスアーク」までは、何を
作っても、会社に対する反応はなかったんですよ。だから中傷であっても嬉しいんです。反応がなくなるって事は知られていない、興味が無いということになるのでそうなると制作会社としては本当に怖い事態です。もうコメント書く事すらめんどくさいやみたいな状態ですね。

―――宇田さんもチェックされますか?

宇田:正直、御影ほどではないで
すね。以前はブロガーさんと、かなり密なコミュニケーションをとっていましたが、ゲームをプロデュースするようになって、御影ほど度胸がなくなりました。作っている間は見ないでおこうかな、なんて気持ちは正直あります。個人的にtwitterはやっていますし、返信などもしていますが、あまり自分を前面に押し出して、ポストするようなタイプでもないんです…。実
際、幸運なことにチームのメンバーがみんな優秀なので、彼らが動きやすい環境を整えることが、僕の仕事だと思っています。なのでネットコミュニティ系は、以前より獲得する情報量が落ちていますね。


■2014年までは国内向け、2015年から真のセカンドステージです


―――御影さんは自分でもゲームをよく遊ばれているとか。


影:以前は全部遊んでいましたが、発表会で公言してから、いじめのように、いろんな企業さんからゲームが届くんです。なのでホントに死にそうで。発表会では積みゲーは無いといいましたが、もう4本積みゲーになってます。しかもRPGを遊ぶと公言しちゃったので、「モンハン」を遊んでいる暇もないんですよ。

―――RPGは一通りチェックされていますか


御影:そうですね。僕は学生時代にゲームを遊ぶのを禁止されていたんです。だから昔のゲームの話では劣りますが、社会人になってから遊んだゲームの量については、たぶん誰にも負けない自信があります。こと最近のRPGは全部遊んで、クリアしているので、けっこう濃い話ができると思いますよ。特に研究だから遊ぶというわけではないので、結局好
きなんでしょうね。研究のつもりで遊ぶとつまらないし、続かないんです。

―――RPGにこだわったゲームを作られていくのですか?

御影:そうですね。5年から10年はRPGだけを作ります。一口にRPGといっても、アクションRPGをはじめ、コマンド式RPG以外にいろいろありますが、RPGというキーワードが絡むゲームを作ります。他のジャンルのゲ
ームは作らないのって、良く聞かれるんですよ。もちろん作る用意はありますし、そうした体制を整えていく必要があるとも思っています。ただ、僕たちの目下の仕事は、「JRPGセカンドステージ」というキーワードに対する責任を、お客様に対してはたすこと。なので最初にJRPGというキーワードを覚えていただければ、十二分ですね。

―――JRPGでもう一度
世界を席巻するイメージですか?

御影:席巻(笑)それはまったく思ってないです。JRPGが世界を席巻することはないと思います。というのも、JRPGは日本人向けに特化したRPGのスタイルだからです。今からたぶん3年後、2014年くらいまでは国内向けに集中した形でJRPGを作ります。もちろん、そこから海外向けにローカライズして発売はしますよ。今、
JRPGって国内で最大50万本、北米で2-50万本、欧州で15-20万本くらいの市場があるんです。つまり合計で100万本くらいの市場。そこにアプローチして、最大で50万本くらいのヒットが出せれば、十二分なんです。

―――新作タイトルでPSP向けが多いというのも、その一環ですか?

御影:ええ。なぜPSP重視かと思われた方が多いと思います。ブログな
どで、イメージエポックにHDゲーム(PS3?Xbox360向け)はまだ早いなどとも書かれています。それに対して全否定はしませんが、一方で2011年にPSPに向けて、RPGをキチンと供給していく企業って、多くないと思うんですよね。というのも、恐らく数年でPSPも世代交代の時期にさしかかるからです。一方でPSP市場には、まだRPGの需要が確実にあります。パブリッ
シャ宣言の背後には、そうしたマーケティング的な経営判断も含めたつもりです。

―――その市場を押さえるというわけですね。

御影:はい。イメージエポックでは2011年以降、3-4ヶ月に1本のペースでPSP向けにRPGを提供できたらと考えています。来年いっぱいはPSPユーザーに損をさせない自信がありますよ。やっぱり一本だけじゃなくて、定期的
にちゃんと遊べるソフトがないと、ダメなんですよね。発表会でも言いましたが、たいてい1本遊んでクリアしたら、また3-4ヶ月後に別のRPGを遊びたくなるんです。でも、それに応えるタイトルがないという状況が多くて、こうしたニーズに応えていきたい。2011年はPSPを持っていればイメージエポックのRPGが稼動できる、という環境作りをしていきたいと思って
います。

せっかく特定のハードを持っていても好きなジャンルのゲーム発売が年1?2本では悲しいと思うんですよね。

―――2015年からは、どのようにシフトしていきますか?

御影:2014年までのノウハウも生かしつつ、いよいよHDゲーム機向けに、ワールドワイドに向けてJRPGの進化形をリリースしていきます。これが2015年から2020年くら
いのうちの商品で、いずれも先ほど述べました意味においてのワールドワイドで、ミリオンタイトルを狙います。そこが本当の意味での「JRPGセカンドステージ」になると思います。その時にも3?4ヶ月に1本のペースで作品を発売していく体制を作るように努力します。僕は1本すごいのを作って、それから3年くらい何も出てこない、といったスタイルはいやなんです
。そのためには今のうちから、しっかりと準備を整える必要がある。実際、HDゲーム機向けの開発も、すでにスタートしているんですよ。


■コンソールメーカーだからできる「オンライン」の取り組み


―――家庭用以外のゲーム開発も手がけられていますね。またちょっと違った作り方というか、今までのRPGと違うモノになっていくと思い
ます。

御影:そうですね。「モンスターハンター」がなんであんなに売れたんだろうって、よくうちの社員と話をするんです。PSPユーザーって中高生が多いですよね。一方で日本では、中高生にPCがあまり普及していません。そうした中で、オンラインで遊ぶ楽しさをはじめて体験したのが「モンハン」だった。だから爆発的にヒットしたんだろうと認識し
ています。もっとも「モンハン」はアクションゲームでしたが、同じように携帯ゲーム機向けに、同期型のオンラインRPGが、近い将来登場してくるんですよね。そこに僕らがアプローチするには、オンラインの考え方や、方法を勉強しなくちゃいけない。

―――方で国内デベロッパはソーシャルアプリに関心が高いですね。

御影:そうなんです。ソー
シャルアプリやモバイルゲームを、コンシューマ会社が作る必要ってあるのかな?と思っていたりもするのですが。ただ、SNSやモバイルゲームの考え方(遊ばせ方)をコンシューマゲームに取り込むのは必要は近い将来あるんですよね。そのことを、ちゃんと考えた結果方今取り組むべきだという判断で現在制作しています。こうしたことを真剣に考えている会社って
、ほとんど無いんじゃないかなあ。そうなると、よけいに技術に差が生まれてくるんですよね。技術や思想てブームになる数年前から仕込んでおかないとブームが来たときにはすでに手遅れになってるというケースが多いようで。なので絶対にその流れが来るとは断言できないですが、可能性を示唆した行動は必要であると考えています。

―――なるほど。


御影:そんなこんなで去年から口を酸っぱく社内に言っているのは、これからはHD機に対応する技術だけを追い求めるのではなくて、コンシューマゲームに本格的にオンラインの波が来たとき、オンラインに対応したゲームの作り方の概念を先行して学ぶことが大事だということを話しています。発表会でも、そのためのキーワードがたくさん含まれていたと
思います。業界内でも、オンライゲームでパッケージ流通がなくなると思われている方がいるかもしれませんが、そんなに早くは移行しないですよ。イメージエポックでは、流通さんに対するアプローチや、オンラインに対するコミットメントの仕方も、早期に確立したいと思っています。基本のチャネルが移行するのは思いのほか遅い物です、また過去になるチャネル
も確実に大きなシェアを占めたまま残ります。その点は注意しながら取り組んでいくつもりです。

―――そうした取り組みの結晶が、PS3/PCブラウザ/スマートフォン向けに発表されたSRPG「シュヴァリエ?サーガ?タクティクス」というわけですね。ハンゲームを運営するNHN Japanとの共同開発タイトルという異色作です。

御影:そうですね。ハンゲ
ームさんと一緒に作る事で、ノウハウも勉強したいと思っています。実際、SCEさんにプレゼンに行ったら、最初は「何を話しているんだ、おまえたち」というような雰囲気だったんですよ。そこで「もっと未来を見なきゃいけない!」と、一生懸命プレゼンしました。最近では物凄く手厚いフォローを頂いていて本当に感謝の一言です。それとPS3版は安易な移植はし
ませんよ、そのままUIが同じとか。PS3版はきちんと作り込んで、操作性も含めて見劣りがしないモノにする予定です。それだけにPS3版のリリースは、PC版よりもしかすると少し遅れるとは思います、まだ未定ですけどね。

―――お話を伺っていて、RPGに特化した経営戦略が、改めて興味深いなと感じました。一方海外では、今年のGDCでピータ?モリニュー氏
が「フェイブル3」について、おもしろいことを語っています。「自分たちはRPGを作ってきたが、RPGはニッチジャンルになってしまった。だから『3』ではアクションアドベンチャーを意識して作った。」と。

御影:そうですね。

―――このあたり日本とヨーロッパという、足下のユーザーの嗜好の違いが大きいのかなとも感じますが、いかがでしょ
うか?

御影:その通りだと思います。まずファーストインプレッションしなければらならいユーザーに、何を提供していくかという話ですね。さらに付け加えれば、彼はトップクリエイターで、ハイレイヤーに属していますよね。逆に僕はこれから成長していく、ローレイヤーからミドルレイヤーに上がっていく段階です。ハイレイヤーは面でモノを抑えなけ
ればいけませんが、僕はまだ点と点を示して、それを線にしようとしている段階です。そういったところでは、施策が当然違ってくると思います。


■RPGに正解はなく、無限の可能性があるジャンル


―――いずれにせよ、RPGに対するこだわりだったり、好きだったりという思いが、お二人からすごく伝わってきました。では、お二人にとって
、RPGって何でしょうか?

御影:難しいことを聞きますね…。

宇田:哲学的な質問が来ましたよ。

御影:…インタラクティブ性のある、ファンタジーノベル。

―――なるほど。

御影:しかもそこに、音楽と映像がついているモノでしょうか。僕は幼少期、本当に読書くらいしか楽しみがなかったんです(※ゲーム禁止の家庭だ
ったので)。ミヒャエル?エンデの「はてしない物語」とか、親が買い与えてくれる、そういった作品をずっと読んで育ちました。そんな中で、ある日突然ゲームをやったら、音楽は凄いし、映像は凄いし、しかも主人公になりきって遊べる。まったく未知の領域に足を踏み込んだ瞬間でした。そういう感覚なんです。だからRPGは僕にとって、全く新しい表現の本との
出会いみたいなものなんですよ。

―――それはおもしろい比喩ですね。

御影:たとえば「グラディエーター」や「ロビンフッド」などのハリウッド映画がありますね。あれをRPGにしたら、めちゃめちゃおもしろいと思いませんか? でも、それがアクションゲームだったら、自分は別に遊びたいとは思わないんです。というのも僕は主人公の物語を、
できるだけ濃密に楽しみたいんです。それにはRPGという形式で最適化しなくてはいけない。アクションゲームって、遊んだ時の爽快感が大切なので、街の描写一つとってみても、展開が非常に速いんですよね。それに対してRPGは、一つひとつの要素を積み上げて進めていくので、ページをめくっていく感覚なんです。そこが大きな違いですね。

―――確かに、
RPGのプレイ感覚は読書に似ています。


―――宇田さんはいかがですか?

宇田:うーん、改めて聞かれると困りますよね…。「RPGとは何か」ではなくて、「なぜRPGを作るのか」という質問に対する応えでも良いですか? それなら「ウルティマ」と「ウィザードリィ」を、どうやって自分の中で再解釈?再構築していくのか、ということなんだろ
うと思います。実際RPGを作っていて思うのは、そこなんですよね。

―――再解釈?再構築ですか。

宇田:ええ。「ウルティマ」でいえばリチャード?ギャリオットという、ウルティマ世界の「神」の頭脳を解体して再構築するには、どんなゲームシステムが必要なんだろう…。最近はそんなことを考えながら、みんなでゲームを作っています。「ウルティ
マオンライン」を一時期プレイしていたこともあって、リチャード?ギャリオットは本当にすごいなとリスペクトしているんです。その思いが根底にありますね。彼が考えるファンタジー観であったり、自分のキャラクターを動かして、彼が作り上げた世界を探索していくということ。その過程で体験する「行きて帰りし物語」とは何か、作っていて考えさせられます。
僕にとってRPGを作るというのは、リチャード?ギャリオットに0.1ミリでも近づくにはどうしたらいいかを考える、探求の旅なんです。

御影:…吃驚した、実に良い回答だったと思います。感動しちゃいました。

宇田:一方「ウィザードリィ」でいえば、あのシンプルさ。極論すれば「地下迷宮に”龍”がいます。パーティを組んで倒してきてください」
以上というだけなんですが、みんなものすごく妄想を膨らませながら、ゲームを遊びましたよね。この妄想エンジンを、僕やチームの仲間が今までの人生で身につけたクリエイティブの引き出して再現すると、どんなものができるかが、RPGを作っている意義なんです。もっとも、RPGって何かといわれると、やっぱりわからないんですが。

御影:まさにそこ
なんですよ。RPGとは何かと聞かれても、答えはそんなに簡単に出ないんですよ。そこにRPGの無限性があるんです。数多くの要素の組み立て方で、さまざまな作品が作れちゃうんですよね。たぶん「RPGが終わった」と語っている人は、既存のRPGのことしか考えていないんですよ。だから僕らは「RPGセカンドステージ」というキーワードを掲げた以上、この質問に
回答しなくちゃいけないですよね。頭をめちゃめちゃ回転させて考えないと。そうすると、新しいモノが生み出される可能性があるんです。

―――なるほど。

宇田:実際、昔のRPGが持っていた様々な要素には、普遍的に面白いモノがたくさん隠されているんです。それらを、きちんと探そうという気になりましたね。

御影:ええ。最近チーム
のみんなと、RPGって何だろう、このゲームの面白さは何だろうって、よく話すようになったんです。以前は大作ゲームの続編制作に係わっていても、まったく話さなかったのに。これってものすごく脳の体操になるし、僕たちの次の一手にも、すごく大事なプロセスですよね。今、ゲーム業界が不景気だって言われていますが、これをやらないからで、このまま惰性で
作っていくだけだと、たぶん衰退しちゃうんじゃないかなって思ってます。

(つづく)


【関連記事】
最後の約束の物語(公式サイト)
ブラック★ロックシューター THE GAME(公式サイト)


引用元:arad rmt

2011年4月25日月曜日

不審火:市住で7件 同一棟、テレビや傘燃える??大阪?東三国 /大阪

 5日夕、大阪市淀川区東三国3の市営東三国住宅1号館(14階建て)で、部屋の玄関先などに置いてあったテレビや傘などが燃える不審火が計7件相次いだ。けが人はなかった。同日午後4時前後に連続して起きたとみられ、府警淀川署が器物損壊容疑などで捜査を始めた。
 同署によると、不審火があったのは市営住宅の1、6、8、10、11階の計7カ
所。各階の玄関先や非常階段、エレベーターホールにあったビニール袋やポスターなど計約10点が燃えた。目撃情報はなく、同署は防犯ビデオに残された映像などを調べている。【服部陽】

4月6日朝刊

【関連ニュース】
不審火:留守の家に侵入 現金盗み放火か 名古屋?北区
寺放火:容疑の僧侶、詐欺未遂でも逮捕…埼玉県警
放火 ferragamo
:暴力団幹部に無罪判決 奈良地裁「証明不十分」
自宅放火:心神喪失認めず有罪判決 東京地裁
放火容疑:新聞社事務所全焼 50歳の社員の男逮捕 滋賀 クリスチャンルブタン 靴

引用元:RMT

2011年4月19日火曜日

「MoE」,古代遺跡「火竜神殿」が眠る新マップ「スルト

 本日(7月22日),ゴンゾロッソが正式サービス中のMMORPG,「Master of Epic: The ResonanceAge Universe」に,2008年の大型アップデート第2弾として,新マップ「スルト鉱山」が実装された。








大空洞
火竜神殿



 スルト鉱山は,4月に実装された「エルビン渓谷」に隣接するマップで,「大空洞」と呼ばれる巨大な空洞と,木材で組まれ,複数の階層に分かれた足場が特徴のエリア。鉱山の奥地は,未知のモンスターが徘徊する未開拓地となっており,その最深部には古代の建造物「火竜神殿」がプレイヤーを待ち構えている。火竜神殿は,現在その一部しか確認できないが,この夏に行われる一連のアップデートで,その全貌が明かされるという。

 本作では,さらに第3,第4のマップの実装も計画されているとのことなので,プレイヤーは続報をお楽しみに。




「Master of Epic」公式サイト






#####以下リリースより#####



第2弾アップデートは大型ダンジョン!

新マップ「スルト鉱山」を実装!!









エルビン渓谷

本日、待望の2008年第2弾の大型アップデートとして、新マップ「スルト鉱山」を実装いたしました!



「スルト鉱山」は、今春に実装された「エルビン渓谷」から続く場所に位置するマップです。



鉱山は、高さ150m以上の大きな円環構造をもつ「大空洞」と呼ばれる場所を基点としています。木材で組まれた足場は、いくつかの階層に分かれ、多くの採掘場へとつながります。

また、鉱山の奥地は新規のモンスターが登場する未開拓地となっており、冒険者の挑戦を待ち構えています。



未開の通路をさらに進むと、古代の建造物「火竜神殿」が姿を現します。

ここは、古代エルアン時代に建立された聖域で、召喚の儀式を行うことで、原初の魔物を召喚?投影することも可能です。



現在は「火竜神殿」の一部しか確認する事ができませんが、この夏の一連のイベント?アップデート「ハッピーサマープログラム」で、「火竜神殿」の全貌が明らかに??!?

どうぞお楽しみに!



なお、現在、第3、第4のマップの実装も計画中です。

次々と広がる『Master of Epic』の世界をご堪能ください。




#####

引用元:nexon ポイント RMT

2011年4月8日金曜日

ユーザー投票で選ばれた「FF XI」歴代楽曲のベストコンピアルバム!

ゲーム文化の歴史を変えたオンラインRPG「FINAL FANTASY XI」。そのゲーム内BGMでは初となるベストコンピアルバム『FINAL FANTASY XI 8th Anniversary -Memories of Dusk and Dawn』が5月12日にリリースされます!

今作には、「FINAL FANTASY XI」シリーズ全ゲームBGMから、スクウェア?エニックス メンバーズにて実施されたファン投票によって選出された シャネル バッグ 激安
ベスト楽曲を収録。投票で選ばれたのは「Ragnarok」「Awakening」「Distant Worlds」など、いずれもユーザーの思い出を喚起させる名曲揃い。サービス開始8年目のアニヴァーサリーCDとして、ファン必携アイテムになること間違いなしです!(※ファン投票は終了しています)

現在、CD公式サイト(www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff11_8th_cd/)が絶賛公
開中。また、各作品毎の投票結果ならびにユーザーのコメントは、スクウェア?エニックス メンバーズ サイト内(member.square-enix.com/jp/special/music/ff11/)に掲載中となっているので、気になる人は忘れずにチェックしよう!

【関連記事】海外版追加BGM+浜渦正志アレンジ音源を収録した「FF XIII」音楽CD第2弾も5月にリリース

-----------------------------
---------------------------

2010.5.12 ON SALE

『FINAL FANTASY XI 8th Anniversary -Memories of Dusk and Dawn』

収録曲数:27曲予定

品番:SQEX-10191
価格:1,800円(税込)


<FINAL FANTASY XI 楽曲投票結果>

1位 Ragnarok
(FINAL FANTASY XI アルタナの神兵 オリジナル?サウンドトラック)
2位 Fighters
of the Crystal
(FINAL FANTASY XI ジラートの幻影 オリジナル?サウンドトラック)
3位 Awakening
(FINAL FANTASY XI オリジナル?サウンドトラック)
4位 Distant Worlds
(FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オリジナル?サウンドトラック)
5位 The Sanctuary of Zi'Tah
(FINAL FANTASY XI ジラートの幻影 オリジナル?サウンドトラック) MBTシューズ

6位 Clash of Standards
(FINAL FANTASY XI アルタナの神兵 オリジナル?サウンドトラック)
6位 Whispers of the Gods
(FINAL FANTASY XI アトルガンの秘宝 オリジナル?サウンドトラック)
8位 Ronfaure
(FINAL FANTASY XI オリジナル?サウンドトラック)
9位 Kazham 
(FINAL FANTASY XI ジラートの幻影 オリジナル?サウンドトラ
ック)
10位 Onslaught
(FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オリジナル?サウンドトラック)

※上記楽曲の他にも17曲が収録予定。
※『Distant Worlds』は「FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 サウンドトラック」未収録

各作品毎の投票結果、並びにユーザーの皆様のコメントは、下記スクウェア?エニックス メンバーズ サイト内に掲載
中。
?member.square-enix.com/jp/special/music/ff11/


(C)2002-2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


【関連記事】
? MMORPG「ルーセントハート」発のアイドルユニット2組がデビュー曲を発表
? 桜庭統氏&田中公平氏のメッセージも!「End of Eternity」サントラが発売
? 「モンスターハンター」の名曲をダンサブル
にリミックスしたCDが好評発売中
? 「ニーア ゲシュタルト & レプリカント」のサントラが発売決定!
? ゲームもサントラも大ヒット! 『ファイナルファンタジーXIII』サントラがオリコン3位に

引用元:リネ2 rmt

2011年3月28日月曜日

「夢世界」今後の展開情報で新ボスモンスターなど



リネ2 rmt



ネクソンポイント RMT



夢世界 -武林外伝-
配信元シーアンドシーメディア 配信日2009/07/29

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ファンタジーMMORPG『夢世界-武林外伝-』

進化する夢世界

今後の「夢世界-武林外伝-」BOSSモンスターと新武器原画公開のお知らせ











株式会社シーアンドシーメディアが日本国内においてサービス運営をいたしておりますファンタジーMMORPG「夢世界-武林外伝-」(以下、夢世界)で、今後の「夢世界-武林外伝-」の展開を夢世界公式サイトにて発表いたしました。また今後の展開に関連する原画を公開しましたことをお知らせいたします。



昨年(2008年)2月より正式サービスをスタートし、「領土戦」?「新ダンジョン」?「覚醒」?「輪廻」等を実装してまいりました「夢世界-武林外伝-」が、今秋さらに進化いたします!

本日(7月29日)は、前回(速報vol.2)に引き続き、関連原画を公開いたしました!



公開しました画像は、ユーザー様がもっとも気になっている新BOSSモンスターと新武器の原画です!ゲーム内画像につきましては、後日公開予定となっておりますのでお楽しみに!



展開時期につきましては、9月頃を予定しておりますので、どうぞご期待くださいませ。



詳細情報などは、夢世界公式サイトにて随時発表してまいりますので、どうかお見逃しなく!

本日(7月29日)は、大きく進化する夢世界の関連原画(一部)を公開いたしましたので、ぜひご覧くださいませ!





さらに進化する夢世界!vol.3



【新BOSSモンスター(一部)】※予定

新エリアの新BOSSモンスター。

今までの強力なモンスターの強さをも上回るBOSSモンスター達、いかにも力強そうなモンスターから妖艶な感じのモンスターまで実装する予定となっております。



【新武器(一部)】※予定

予想をも超える強さを持つモンスターに立ち向かう為の新武器を実装する予定となっております。武器の能力などは今後公開する予定となっておりますので、お楽しみに!



本日(7月29日)、公開した原画はほんの一部となります。

原画のほかにもゲーム内画像も今後公開する予定となっておりますので、ぜひお楽しみに!









新エリアで登場する新BOSSモンスター達、このモンスター達とどんな戦いが繰り広げられるのか??。











強力なモンスターに立ち向かうには強力が武器が必要となる??。いったいどんな能力が秘められているのか??。







今後の「夢世界-武林外伝-」BOSSモンスターと新武器原画公開のお知らせページ

http://yume-sekai.jp/news/2009/07/_boss.php



夢世界:http://yume-sekai.jp/

引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年3月23日水曜日

仲里依紗、街で「声かけられたことない?

 女優?仲里依紗が14日、2004年にボストンで誕生したカジュアルブランドの海外初直営店『RUGBY RALPH LAUREN』(東京都渋谷区神宮前)のオープニングレセプションに来場した。ショッピングを終えた仲は、最近のプライベートの服装はスタイリストからコーディネートされた服を買い取ることが多いと明かし「ドラマで着た服で街を歩くこともあります。でも、 エルソード rmt
まだ声をかけられたことはないですね」とはにかんだ。

【写真】中田英寿、永山絢斗、松島花ら豪華来場ゲストのソロショット

 ストライプのジャケットとレースドレスの華やかな衣装で登場した仲は「若者も着られるし、カラフルで気軽に楽しめる」とPR。モデルの長谷川理恵も同ブランドを「大ファンで、ニューヨークに行くと必ず行くお店」 信長 rmt
と日本でのオープンを喜び、一緒に連れてきた愛犬を抱き抱えながら「(犬用の服も)いずれは出てくればいいですね」と期待を寄せた。

 セレモニーにはほかに俳優?永山絢斗、演出家?テリー伊藤、ミュージシャン?VERBAL(m-flo)、元サッカー日本代表?中田英寿、モデル?松島花らが来場した。


【関連記事】
女子高生が選ぶ「上半期“最
もブレイク”した女優」仲里依紗が上位に(10年06月25日)
仲里依紗扮するゼブラクイーン、過激ボンテージルックで初の生ライブ(10年04月23日)
仲里依紗、“限界露出”求められ大胆発言 「モザイクかけてもらえれば!」(10年04月06日)
仲里依紗、CHIKARAとの熱愛語らずニッコリ 「バレンタインの予定ないです」(10年02月14日)
長谷川理恵
「楽しくやってます」 元カレ?石田純一交際発表には我関せず(09年08月05日)
マビノギ rmt

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月24日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月17日木曜日

「R.O.H.A.N」新上級スキル「エンシェントスキル」の続報











R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日2007/10/05

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「新生R.O.H.A.N」 新上級エンシェントスキルのご紹介

そして3連休は、新章「戦乱への誘い」記念イベントで決まり!


株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、[URL])」にて、新上級スキル「エンシェントスキル」解説と新章「戦乱への誘い」記念イベントをご紹介いたします。



君は、レベル6の壁を越えるのか?!

最強伝説はここから始まる。



新章「戦乱への誘い」突入による、最強のモンスター登場を控え、新上級スキル「エンシェントスキル」が導入されました。



「エンシェントスキル」レベル7とは?

これまで、スキルの割り振りは、“レベル6”が最強と言われていたがその限界を超えて、ロハン大陸に更なる力が舞い降りた。

“神からの力”と言われる「エンシェントスキル」レベル7は、最強のモンスターを倒すための“限界”を超える力が体に宿る。

その為には、「エンシェントスキル強化ストーン」が必要なのだが。。。











“限界”を超える力とは、強大であるがために、“それなりの者”のみあてがわれる。

最強を目指す戦士達よ。 「エンシェントスキル」レベル7を体験し、“最強の名”を手にしよう!



“ロードマップ新章「戦乱への誘い」”公開記念キャンペーン及びイベントが開催されます!

詳しく「新生」公式サイトをご覧ください。

(1)PVP可能なレベル30?49までの戦士限定、フレッシュPVP開催! 詳細はこちら

(2)またまたR.P(ロハンポイント)等がもらえる「ロハンカード本人認証サービスキャンペーン!」 詳細はこちら

(3)ロードマップ「新章」発表記念し、「BIG5」コインをもれなく“1枚”プレゼント! 詳細はこちら

公式サイトに登場する「BIG5」ミニゲーム紹介はこちら

(4)R.O.H.A.N「体育祭」イベントはこちらをご覧ください。



ノートパソコンもサクサク動く「新生R.O.H.A.N」で、みんなと一緒に盛り上がりましょう!

皆様との熱き交流を心より期待しております。 ( [URL] )

引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年2月13日日曜日

「RO」お正月イベントを開催,人気ペット「モチリン」や



メイプル rmt



rmt Atlantica
Lineage rmt


ラグナロクオンライン
配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント 配信日 2009/12/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ガンホーのファンタジーオンラインRPG「ラグナロクオンライン」

今年のテーマは「だいだい」!? 和のテイストたっぷりのお正月イベント開催
rmt ラテール
ガンホーモバイルSHOPで、年末年始に嬉しい5DAYSチケットを限定販売!!









オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、3年連続プレイヤー数No.1オンラインRPG(オリコンCS調査)『ラグナロクオンライン』において、本日、以下の情報を発表いたします。



■お正月イベント「アマツ橙初詣」を開催!! 初登場アイテムも!



■年末年始に便利な5DAYSチケットをお得な価格でご提供!!

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/13407



この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの「ラグナロクオンライン」に是非ご期待ください。





『ラグナロクオンライン』新情報内容



■お正月イベント「アマツ橙初詣」を開催!! 初登場アイテムも!




【概要】

「ラグナロクオンライン」のお正月は、日本をモチーフにした「アマツ」の街で!!



アマツでは、おなじみのお正月食品「おもち」や「お雑煮」が期間限定で手に入るほか、縁起物の「破魔矢」や、ちょっぴりうれしい「お年玉」など、この時期ならではの記念アイテムがゲットできるチャンス!もちろん「おみくじ」も引けます!








また、餅をモチーフ(!)にした人気ペット「モチリン」が、昨年に引き続き登場! さらに、モチリンを連れていると特殊効果を発揮する初登場アイテム「だいだい帽」が入手できる期間限定クエストも実装されます。

「だいだい帽」を入手した後も、隠しクエストなどヒミツ要素も満載で超充実の内容は、あなたのお正月を飽きさせません。年末から「ラグナロクオンライン」のお正月イベントをエンジョイして楽しく新年を迎えましょう!



【期間】

2009年12月29日(火)定期メンテナンス終了後 ? 2010年1月12日(火)10:00





■年末年始に便利な5DAYSチケットをお得な価格でご提供!!










【概要】

「ラグナロクオンライン 5DAYSチケット(新規?既存)/400円」を5,000枚の数量限定で販売いたします!年末年始のお休みに合わせてちょこっと利用したいアナタにピッタリ!ガンホーモバイルSHOPなら帰省先でも便利にチケットを購入できちゃいます?是非、この機会にガンホーモバイルSHOPをご利用ください。



【期間】

2009年12月28日(月)15:00 ? 2010年1月8日(金)15:00



【商品】:ラグナロクオンライン 5DAYSチケット(新規?既存)

【価格】:400円(税込)

【数量】:5,000枚限定



※販売期間中であっても商品がなくなり次第、販売終了とさせていただきます。




「ラグナロクオンライン」公式サイト



引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月6日日曜日

ネットで洋服集めてコーディネート ファッションコミュニティー「iQON」

 iPhoneアプリ制作などを手がけるヴァシリーは4月6日、ファッションコミュニティーサイト「iQON」のβ版を公開した。ECサイトで気に入った洋服や雑貨をクリッピングし、集めたアイテムを利用したコーディネートを楽しむことができる。登録は無料。

 ユーザーは「コレクトツール」というブックマークレットを利用し、ECサイトで洋服や雑貨の画像と情報を収集。集めたアイテムは「エディター」というページでサイズや向き、配置を変更して組み合わせ、コーディネートを楽しめる。作成したコーディネートは、ブログやTwitterに投稿することも可能だ。

 集めたアイテムそれぞれに製品詳細ページを用意し、販売元へのリンクや価格などを表示。ユーザーは販売元に飛び、ショッピングを楽しめる。

 スタート記念として「HYSTERIC GLAMOUR」とのコラボレーションキャンペーンを実施。同ブランドのECサイトで販売しているデニムを使ったコーディネートコンテストを行い、優勝者にはコーディネートに使った同ブランドのアイテムを10万円以内ですべてプレゼントするとしている。

 今後、さまざまなブランドや企業とのコラボレーションを行う予定。iPhone/iPad向けアプリ、ソーシャルアプリ、モバイルサイトでのサービスも順次展開するという。

引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2011年2月2日水曜日

【シネマモード】ソフィー?マルソー、木村多江らが示す映画とブランドの素敵な関係

映画と食。映画とコスメ。映画とファッション。映画は様々なライフスタイルと深い関係を持っています。食やコスメやファッションなどに関わる仕事(取材)をしているときでも、映画とライフスタイルの密接な繋がりを発見することが多く、とても楽しいのです。

【関連写真】この記事のほかの写真


最近なら、その典型的な例が、ジュリア?ロバーツ×「ランコム」。近頃、ランコムのマスカラ「ヴィルトゥーズ プレシャスセル」のTVCMにジュリアが登場していますよね。ここのところ、映画ではアグレッシブで陽気な女性を演じることが多かった彼女ですが、CMでは何とも優雅にミューズ?オーラをかもし出し、いい女度満点。かなりのレディぶりを見せてくれています。ジュリアとしては、ビューティブランドのミューズとなったのは今回が初めて。だからでしょうか、そのインパクトには凄まじいものがありますよね。元々、ほかのハリウッドセレブと違い、CM契約を結ぶことが珍しい彼女ですが、ランコムは特別だったよう。彼女自身が長年にわたり憧れていたブランドだったということで、相思相愛の幸せな関係が成立したというわけです。女優として、母として、そして、ひとりの女性として円熟しきったいまのジュリアの魅力、カリスマ性、栄光と輝きが我が家のテレビから、はみ出しそうな存在感を主張しています。これなら、ジュリアの最新主演作『食べて、祈って、恋をして』(9月17日公開)もかなり期待できそうです。

ブランドと女優の幸せな関係としては、こちらも話題。1780年の創業以来、フランスを代表するジュエリーブランドとして、またナポレオン皇帝の公式ジュエラーとしてもその名声を轟かせた「ショーメ」×ソフィー?マルソー。そもそも、ソフィーが個人的にお気に入りだったことから、ショーメとの友好関係が始まったそう。各国でショップがオープンする際には、スペシャルゲストとして登場していましたが、2年前、ミューズになることを承諾。去る4月6日、ショーメ230周年を記念して開催された記者会見に登場したソフィーは、「その芸術性に惹かれていたの。ショーメの歴史の一部でいられることに誇りを感じるわ。ショーメはフランスを象徴するエレガントでデリケートなジュエリーを作り続けているジュエラー。身につけると、プリンセスになったような気分になれるわ。歴史の中で進化し、伝統を決して置き去りにしない。でも、歴史とリンクしながらも“今”を考えているブランドなのよ」とぞっこんの様子でした。宝石は、パーソナルなものだからこそこだわりたいという想いを持つソフィーとしては、ショーメは公私共に共感でき、信頼できるブランドであるようです。この日の会見では、ショーメを愛用したというブランドの初代ミューズ、ナポレオンの愛妻に捧げた新作ジュエリー「ジョセフィーヌ」を身につけて登場(何と総額900万以上とか!)。ショーメ?パリ社長の「彼女は現代のプリンセス」という言葉に相応しく、威厳と優雅さ、そして、可愛らしさも覗かせていました。いつまでも変わらない美しさの秘訣を聞かれて、「ショーメのおかげだわ」と答えるあたりも、良好な関係の表れでしょうか。

こういったブランド×女優の関係とはちょっと違ったものでは、映画そのものに商品を登場させるプレイスメントというPR戦略も、最近はなかなか個性的になってきました。もともと、パーティに欠かせない飲み物として、セレブリティや映画と関係が深かったモエ?エ?シャンドンですが、今年は特に力を入れ、日本でもイベント「映画に乾杯!」を開催しています。以前ご紹介しましたが、スカーレット?ヨハンソンをミューズに迎えたことからもわかるとおり、映画とは切り離せない存在であることを印象づけているのです。

最近では『NINE』の中で、グラマラスにそして印象的に、主演のダニエル?デイ=ルイスが、モエ?エ?シャンドンのシャンパンをあけるシーンが登場しました。ご覧になった方ならおわかりかと思いますが、あれでは終演後に、シャンパンを飲みたくなっちゃいますよね。

こういった正攻法のプレイスメントとは別に、その映画のために、特別アイテムを創ってしまうという“ツワモノども”も登場しています。こうなると、よりコラボレーションの意味合いが強く感じられますよね。注目は、桐野夏生の同名小説を映画化した『東京島』。ここでは、エルメスのカレ(フランス語で“正方形”の意味を持つスカーフ)が重要な役割を持って登場。4月6日に行われた記者発表会で、その全容が明らかになりました。本編に登場しているカレは、2009年にエルメスが年間テーマとして掲げた“美しき逃避行”にあわせてすでにデザインされていた「世界は広い」。『東京島』のためにスペシャルカラーで染め上げ、“HERMES POUR TOKYOJIMA”の文字を加えた特別バージョンが制作されたのです。

今回、エルメスは特別協力として『東京島』に参加しているのですが、実はエルメスが映画とコラボレーションを行うのはごく稀なことなのだそう。しかも、邦画では史上初。主演の木村多江は会見で、「憧れの遠い存在だったエルメスでしたが、役者もブランドも、ものづくりをするという意味では同じであり、互いに情熱を持って何かを作ることに向き合っていることが分かりました」とコラボによる幸せな収穫について打ち明けてくれました。

全編を通して、カレが重要な存在として登場する映画『東京島』ですが、実はスカーフの重要性については、映画版オリジナルの設定。桐野夏生ファンとしても、興味津々です。

『東京島』に“キャスティング”されたカレ「世界は広い」は、地図を一度解体して再構築されたデザイン。地図は地図でも、目的地に辿り着くことのできない地図。美しき逃避行を演出するための、いわば迷わせる地図というわけです。

「なんだか人生に似ていますよね」と木村さん。「迷うからこそ、豊かで面白いという人生を凝縮したようなところがあって。映画にも人生を凝縮したようなところがありますよね」と締めくくりました。凝縮された人生を、エルメスと映画で楽しんでくださいというわけですか。お上手!

そして、このコラボにはもうひとつおまけが。会場は、銀座のメゾン エルメスだったのですが、何と映画の記者会見が行われるのも初めてだったそう。素敵な異例づくしの『東京島』×エルメスのコラボ。しかも、“カレ「世界は広い」東京島スペシャルカラー”は、全国のエルメスブティックにて発売中。これも気になるところですね。

今回ご紹介してきた例からもわかるように、映画とブランドの幸せな関係は、ますます発展してきています。これからも目が離せそうにありません。

(text:June Makiguchi)

■「ランコム」CM映像&メイキング映像はこちら:
www.lancome-paris.jp/products/virtuose-pc/movie.html

■「ショーメ」公式サイト:
www.chaumet.com/#prehome

■映画とモエ?エ?シャンドンの関係についてはこちら:
moet.jp/#/about/detail/cinema

■『東京島』公式サイト:
tokyo-jima.gaga.ne.jp/news.html


【関連作品情報】
? 東京島
 2010年夏、全国にて公開
 ? 2010東京島フィルムパートナーズ

【関連ニュース記事】
? 目がヤバい…“女王”木村多江の変貌に注目! 『東京島』4分間特別映像が到着
? 窪塚洋介、質疑で珍回答「パッと思いつかないんでメールします」
? 【シネマモード】アカデミー賞授賞式を見ているような『NINE』 こんな気分にオススメ
? 『NINE』を彩る7人の魅惑の女たち あなたに最も近いのは? ランキング大発表!

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2011年1月25日火曜日

「エースオンライン」今月のラッキーアーマーは鋭利な











エースオンライン
配信元アラリオ配信日2010/03/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

豪運を賭けてルーレットを回せ!

「スカイルーレット」開催!


PC向けオンラインゲームを運営するアラリオ株式会社(東京都渋谷区、代表取締役社長:シン?サンチョル)は、近未来空戦RPG「エースオンライン」にて、2010年3月25日(木)メンテナンス終了後、アップデートを実施いたします。



エースオンラインに3月のラッキーアーマー登場です。本日実装された新アーマーは風を切り裂くような鋭利なボディに近未来らしい鮮烈な色彩が施されています。この外装に心動いた方はぜひご検討くださいませ。そして本日から開催される新イベント「スカイルーレット」はパイロットとしての豪運を試すハードボイルドなイベントとなっております。その他3月11日(木)からスタートした1周年記念イベントも引き続き開催中ですので皆さんふるってご参加ください。



これからも近未来空戦RPG「エースオンライン」にご期待ください。



【3月25日のホットニュース】



◆アリーナ戦に勝利してルーレットを回そう!「スカイルーレット」開催!








「Sky Gold」で今パイロット達に人気のゲームが「Sky Roulette」。本日から開催される「Sky Roulette」はログインポイントを使用して特設ページのルーレットを回すと様々なアイテムが手に入るというイベントとなっております。



【開催期間】

3月25日(木)メンテナンス後?4 月8日(木)定期メンテナンス開始まで



◆3月のラッキーアーマー実装!











写真左上:
A-Gear メイン武器最少攻撃力+10%、メイン武器最大攻撃力+10%、SP回復率+10%、ブースター時間+1
写真右上:
M-Gear サブ武器最少攻撃力+10%、サブ武器最大攻撃力+10%、SP回復率+10%、ブースター時間+1
写真左下:
B-Gear サブ武器最少攻撃力+10%、サブ武器最大攻撃力+10%、SP回復率+10%、ブースター時間+1
写真右下:
I-Gear サブ武器最少攻撃力+10%、サブ武器最大攻撃力+10%、SP回復率+10%、ブースター時間+1



◆ウェブ上の勢力戦争勃発!ポイントを稼げ!「A?C?S」








1日1回ログインすると、イベント専用の勢力ポイントを 2 ポイント獲得できます。さらにゲーム内で手に入るアイテム「ACSP」を50個集めるごとに1ポイント獲得できます。ポイントを使用してイベント特設ページにある勢力マップを占領します。イベント終了時に占領しているマップ数が多い勢力の勝利となります。



【開催期間】

3月11日(木)メンテナンス後?4 月8日(木)メンテナンス開始まで



◆1周年アイテムをゲットせよ!「GM 達からの試練!!」

キャンディー、ティアラ、アイナの 3人の GMが 3つのレベル帯のモンスターに別のモンスターの因子を埋め込んだ!通常のモンスターを倒すと一定の確率でその因子が発動し、別のモンスターに変化します。変化したモンスターを倒すと、3月11日より絶賛開催中のイベント「A?C?S」で使用できる「ACSP」が獲得できる他、「あるアイテム」が低確率でドロップされます。

その「あるアイテム」を使用すると1周年を記念する特別なアイテムがゲットできるかもしれません!!レベルの高いモンスターを倒せば倒すほど、「あるアイテム」から獲得できるアイテムは豪華になりますので、皆さん頑張って3人のGMからの試練に挑戦してみてください!



【開催期間】

3月11日(木)メンテナンス後?4月8日(木)メンテナンス開始まで



◆新人パイロット、戦線復帰者大募集!








新人パイロットの皆さんを支援するキャンペーン絶賛開催中です。期間中に新規登録を行ったユーザー様には、豪華アイテムをプレゼント!さらに期間中に新規登録を行い、かつ初めて旅団に加入したユーザー様には特典がプラスされちゃいます。

また、2ヶ月以上一度もゲームへのログインをされていない方が、イベント期間中に 15 日以上ゲームへのログインをされた場合、豪華アイテムをプレゼントします!過去の戦友や新たな戦友と共に空を駆け抜けよう!



【開催期間】

3月11日(木)メンテナンス後?4 月8日(木)定期メンテナンス開始まで



▼新規登録した際にもらえるアイテム

家族の写真(7日)1個、アイテムシークユニット(7日)1個、ブルーマウンテンコーヒー(7日)1個、C級リペアキット 100個、C級シールドキット 100個、[エフェクト]ライトニング 1個



▼新規登録を行い、かつ、旅団に初めて所属した際にもらえるアイテム

新型ゴーグル(30日)1個、幸運の金貨(7日)、銃弾補給BOX 10個、好戦の刃(5時間)3個



▼2か月以上1度もゲームへのログインしていない方が、イベント期間中に15日以上ログインするともらえるアイテム

新型ゴーグル(30日)1個、戦友の写真(30日)1個、アイテムシークユニット(30日)1個、好戦の刃(5 時間)1個



◆このチャンスにレベルアップ!「経験値アップイベント!」

獲得経験値50%アップ、獲得SPI30%アップ、アイテムドロップ率20%アップ、レアアイテムドロップ率10%アップ



【開催期間】

3月11日(木)メンテナンス後?4 月8日(木)メンテナンス開始まで



これからも近未来空戦RPG「エースオンライン」にご期待ください。




「エースオンライン」公式サイト



引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年1月22日土曜日

「アスガルド」宝くじに新アバター追加,「フォース

『アスガルド』5月27日 ショップアイテム追加!

 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔承祐/チェ?スンウ、以下ネクソン)は、2DMMORPG『アスガルド』において5月27日(水)にショップアイテムの追加を致します。

アバター宝くじ

 今回のショップアイテム追加ではレアアバター宝くじ、アバター宝くじに宝くじ限定新規アイテム、「ミストラルダガー(武器)」、「ミストラルギター(武器)」、「ボーンシールド(盾)」、「袴(男女/服)」を追加致します。

 またランダム宝くじに、新規アイテム「フォースイヤリング」の追加を致します。
 
 『アスガルド』では、今後もプレイヤーの皆様がお楽しみ頂けるように、様々なアップデートやイベントを行って参ります。どうぞご期待下さい。

?『アスガルド』5月27日 ショップアイテム追加概要?

●宝くじ更新(レアアバター宝くじ?アバター宝くじ?ランダム宝くじ)

【概要】
レアアバター宝くじ、アバター宝くじに宝くじ限定新規アイテムを追加
?ミストラルダガー(武器)
?ミストラルギター(武器)
?ボーンシールド(盾)
?袴(男女/服)
※アバターアイテムは発売中の「アバター染色薬」などと組み合わせる事で様々なバリエーションが楽しめます。

ランダム宝くじに新規アイテム「フォースイヤリング」の追加

フォースイヤリング

ポイントショップにて、お買い求めください。
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト